W artykule „Gry wojenne – teoria strategii i prognozowania” – wychodząc od prostej, obecnej w każdym podręczniku do teorii gier, gry w jastrzębia i gołębia – wyprowadziłem dwuwymiarową grę o sumie zerowej, zwaną macierzą Hammersteina. W niniejszej analizie przejdę od teorii do praktyki i w oparciu o wspomniany model opiszę największe obecnie konflikty zbrojne. Te, które już się toczą i te, których wybuch w najbliższej przyszłości jest bardzo prawdopodobny. Wskażę przesłanki, które przyświecały ich wybuchowi, a także możliwe rachunki zysków i strat, do których mogą one doprowadzić.
Krajobraz Hammersteina
Gry wojenne – teoria strategii i prognozowania
W serii analiz opublikowanych w portalu SektorObronny.pl prezentowaliśmy założenia modelu przydatnego do oceny sił poszczególnych armii świata, opartego na obiektywnych, mierzalnych, ilościowych kryteriach, pozwalającego ocenić siłę i możliwości operacyjne dowolnej armii na świecie, a także odkryć, czy ta armia szykuje się realnie do jakiegoś bliskiego czasowo konfliktu zbrojnego. Dzięki niemu udało się prawidłowo odtworzyć i opisać wszystkie konflikty zbrojne toczące się obecnie lub w niedawnej przeszłości, a także – czego wymaga się od każdej poważnej teorii – postawić wiele przewidywań odnośnie do ryzyka wybuchu kolejnych wojen i ich przebiegu, jeżeli wybuchną.
Model ten ignoruje jednak pewien bardzo istotny aspekt. Nie odpowiada na pytanie, co sprawia, że wojny międzypaństwowe raz wybuchają, a kiedy indziej – w bardzo podobnych warunkach – zwaśnione strony dochodzą do porozumienia bez chwytania za oręż. Na analizie tego zagadnienia skupia się autor w niniejszym artykule.














